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第十三章 提升条件

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    “支线任务:好邻居”

    “任务描述:作为同栋楼的居民,善良友好...”

    “任务目标:击杀这栋楼内的红魔(红魔35/35),拯救幸存者(11/11)”

    “任务奖励:面具格点+30,一级藏宝图(武器)*1”

    “任务已完成,藏宝图已发放,是否领取?”

    方瑜在脑海里果断选择了否。www.kmwx.net

    他来不及继续整理思路,在清完楼层之后,方瑜开始一楼一楼的将被他捆住的门全部解开。

    解开后,方瑜将东西往楼上一放,这才下楼,挨个的敲门,告知情况。

    “外面的红魔已经被我清理好了,你们可以在楼里自由出入了,但是外面还是有红魔,所以,自己当心点...”

    所谓送佛送到西。

    挨个这样说过去,方瑜也不管他们有没有开门出来,反正他也只做到这里了。

    剩下的就看他们的选择了。

    这个地方,就像是他的新手村,如今新手任务完成,他就要出去了。

    对于这些幸存者,他甚至没有打交道的想法。

    因为在上个世界的经历,让他知道,在自己自保能力都不足的情况下,去关心其他人, 那都是脑子有病。

    更何况,自己已经把整栋楼的怪都清理干净了, 对他们也算是仁至义尽了。

    方瑜从六楼喊道一楼之后, 外面的天色又开始昏暗了起来。

    方瑜开始回到顶楼自己的房间。

    在回去的路途中, 他能感觉到,之前自己敲过的那些门, 有些门似乎悄悄的打开,在打量着楼道,暗中观察着自己。

    方瑜也无所谓他们的观察。

    上了楼之后, 将门关上,又用沙发堵住门。

    之前有红魔的时候,他晚上都没有这么谨慎,如今, 没有红魔了,他反而更加谨慎了。

    没办法,在这种世界,有时候, 人可比红魔可怕和危险多了。

    方瑜回去后, 没去考虑楼下那11个幸存者是怎么想的,有没有出去作死, 或者互相交流。

    任务完成后, 他就已经懒得去考虑他们的死活了。

    本质上, 方瑜也并不是什么烂老人,不是所有人都能得到他的好意和善意。

    这些止痒膏的效果还真不错, 方瑜发现, 自己用了一次后,竟然好像能止一天的样子。

    早上用了, 到晚上都没怎么发痒。

    索性方瑜连澡都不洗了,直接将衣服一脱,穿着绷带就躺在了床上, 远远看过去, 就像是一个木乃伊一般!

    躺在床上,例行公事的开始查看各种信息面板。

    直到看到精神特性还是2点的时候, 方瑜皱了皱眉头。

    他此时是真的有点摸不准是什么情况了, 今天他可是杀了有21只红魔, 结果一点都没有涨, 这似乎有点不太合理啊。

    方瑜开始将今天的战斗和昨天开始做对比。

    对比半天后,方瑜才发现,自己今天看似杀了更多,足足有21只红魔,但是因为做好了各项准备,今天的战斗比昨天要乏味的多。

    每次杀红魔就像是例行公事一般。

    倒油,踹门,等红魔摔倒,然后砸西瓜...

    就这样重复这上面的动作就行了。

    而昨天,除了几次这种战斗之外,自己还有五场不一样的战斗。

    一场是自己刚开始,利用倒油将五六楼的两只红魔设计灭杀。

    这场倒是有个两只红魔和2这个数字对应上,但是自己以一敌二的战斗这两天有好几场,而如果是设计的话,自己这两天的战斗都是通过各种设计伏杀的红魔。

    所以这场排除。

    下一场是自己袭杀四楼落单的那只红魔。

    假如是袭杀单只红魔为标准的话,那应该只有1点,所以,这场战斗也排除。

    另外还有的是自己以一敌三的两场战斗,这两场战斗虽然也用了诡计,但的确也算是正面对肛的战斗了。

    也是这两场战斗方瑜精神提的最紧,精力花费的最多。

    这个...

    方瑜发现,自己好像有点找到苗头的意思了。

    因为除去这两场之外,昨天的最后一场以一敌二其实精神状态是蛮轻松的,这场大概率不是。

    这样一来,最终的结果就很明显了!

    这个杀戮特性2点的由来就是昨天的那两场战斗!

    这杀戮特性的提升很可能并不是以杀红魔的数量来算的,而是以战斗次数来算的!

    每一场达到标准的战斗次数,就能提升一点杀戮点数!

    而所谓的标准,在找对方向后,就并不难猜了。

    第一,需要自己对战斗抱有挑战心态!

    什么战斗能被它认可?

    就是那种势均力敌, 或者说敌强我弱的战斗。

    这两天下来, 只有这两场战斗他在完胜红魔后,心里都有点发虚。

    也就是说, 在对战前, 他是没有太大把握的。

    第二,那肯定是要胜利了。

    输了就直接死翘翘了,还加什么点?

    所以,这两场争斗被它认可了,加了两点。

    而其他的战斗,因为方瑜做的准备太充分了,基本算是立于不败之地,所以方瑜的内心对自己的胜利觉得是理所应当的事,因此,这个点数就没有涨。

    也只有这个理由,可以将这些战斗排除。

    在分析出这些之后,方瑜虽然还不是很确定,但是他明白,自己只要下一次做个实验,就能确定自己的猜想是不是真的。

    而假如这个猜想是真的,那方瑜就有点发愁了。

    方瑜原本以为,这杀戮点数应该很好提,但是现在想来,这点数要提的话,难度不是一般的高。

    没提一个点数都要进行一次生死未卜的战斗。

    这就像是赌命一样。

    而这100点的数值就代表自己要赌一百次!

    最关键的是,这个点数肯定越到后面,自己越强就越难提。

    因为自己越强的话,能让自己都没把握的战斗肯定战斗强度会很高。

    那种战斗,那真是输了一次,人可能就没了。

    这样的话,那这个杀戮点数,就只能随缘了。

    但也正是这样,方瑜觉得,这杀戮点数在满了之后,肯定会发生一些十分特别的事情。

    毕竟前置条件越难,效果越强这个可是真理。

    以模拟器的设计来说,它不可能设计一个极难的条件后,达成了结果是个鸡肋的东西。

    这种设定除了地元oL之外,没有任何游戏敢这么干。

    敢这么做的话,游戏设计者就要准备失去整个族谱的准备。

    这么一想,方瑜忽然对杀戮数值满了之后会发生什么,产生了浓郁的期待。

    应该是给自己加战力的东西吧?

    就这样,方瑜满怀期待的在床上折腾了半宿后,这才安心睡去......

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